又默默为期望值减了一分,饥饿游戏

既然豆妞说,等你看完电影,我们讨论讨论。那么,干脆写个长微薄,已表对本次讨论的重视性。《饥饿游戏》原著没看过,所以以下皆只从一个单纯的电影观影人角度阐述。另文中有多处关键情节透露,打算接下来进电影院看的童鞋可以到此为止了。

   To be or not to be?《哈姆雷特》中熟悉的台词一开始就入木三分的揭示了王子的性格。而对《饥饿游戏》里12个区的底层民众来说,“恐惧”还是抱有“希望”,也揭示了人们在大暴乱失败后的74年中艰难的现实选择。揭示游戏主旨的是片中的总统,他说,举办每年一届的“饥饿游戏”,是为了给底层民众一个“希望”。游戏为幸存者设置了极诱人的奖品,即成为上等人区域成员,衣锦还乡。为了这一目标,来自12个区的24个人展开生死杀戮,不择手段地成为最终的幸存者,其中遵循的所谓“优胜劣汰、适者生存”的丛林法则让12个区的民众被迫沉默,接受最终结果。这一游戏掀起几乎所有人的参与热情,在人们疯狂般的下注、如痴如醉地讨论结果时,已然巧妙地将底层民众对现实的抱怨和不满化于无形。从这一意义上来说,“饥饿游戏”已经不仅仅是选秀节目,而是一种有意识的政治制度安排。
    在游戏本身的设置上,“饥饿游戏”有古罗马角斗士的影子,幸存者可获得无限尊崇,成为人们的偶像。“饥饿游戏”又可以看到近年来在美国风靡的真人秀节目,人们可以发现现场直播、赞助商、为选手下注、为人气最旺者调整游戏规则等众多熟悉的元素。选手在游戏中展示自我,同时也为秀而改变,像凯特尼斯听到游戏规则改变后,第一反应就是寻找皮塔,后来迎合观众展示所谓爱情。新闻媒介存在的目的原本是反映真实,却由于它的存在而改变了原本的真实,这成为真人秀节目存在价值的一个悖论。从另一侧面来说,影片本身也是一场华丽的秀,被选中参加秀的全是外形靓丽各怀绝技的青少年,只是导演没有像《大逃杀》流于表面的杀戮,而是嵌入对现实的独特思考。
    《饥饿游戏》上映后受到美国观众的欢迎。人们看到12个区的生活,就会想起美国煤矿、钢铁厂、农场、面包坊里民众生活的现状。金融危机后,美国贫富差距更加明显,失业率居高不下,“华尔街运动”是底层民众发泄不满的方式。《饥饿游戏》以夸张的手法描绘了都城凯匹特内上层人华丽奢糜和略显修饰过度的生活,与12个区民众贫穷艰难的生活形成鲜明对比。这让观看电影的民众不禁想起现实中不断拉大的贫富差距,心有感触。虽然《饥饿游戏》的故事设置是未来,却充分反映了现实社会中美国各阶层差距拉大的现状,提出了阶层对立和阶层矛盾激化这一现实问题。对这一问题的回答将决定美国未来发展方向,也决定着美国的持续发展动力。这一问题不仅是美国一个国家所面对,也是英国、西班牙、希腊等国家共同面对的难题。《饥饿游戏》用一场野蛮杀戮的秀的制度方式对政治解决方案进行解构,只是不知现实社会中聪明的各国政治家们会有什么更好的主意来解决这一生死攸关的问题?

3、先看的豆妞回我微博说,片子不怎么样。于是,又默默为期待值减了一分。现在看来,降低预期,未必就是坏事。

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10、人物塑造。说实话,我不太喜欢女主角。首先,她代替妹妹成为贡品,理应是坚决与恐惧的融合,结果,只有麻木。其次,在比赛之前,理应在做自己和做产品之间选择,结果,摇摆不定。最后,比赛中,一会机灵,一会迷糊,让我一直有这到底是个文艺青年,还是个213青年的纠结。另外,男一除了长得可以看,没其他词可以形容了。

6、美帝在价值输出上,还真是坚持不懈,保持着高度的统一。不知大家是否关注过美帝的部分真人秀节目,虽然我看过不多,但诸如《美国偶像》、《幸存者》、《地狱厨房》等,我还是看了不少的。特别是《幸存者》,之前某一阶段看得欲罢不能。它为什么好看,因为它把人性最丑陋的一面展示出来了。什么是信任,什么是团队,什么是爱心,在利益面前一切皆是浮云。最后只有一个winner,所以,所有的结盟都是暂时的,最后都要变成屠杀。所有的奖励都是有条件的,你必须击败对手,甚至同伴。所有的美好都是短暂的,因为丑陋永远都伴随左右。但是美帝也是有底线的,比如讲求公平、诚实、愿赌服输。这些基本道德准则下的胜者,才是真正的玩家。试下一下,如果这样的节目发生在天朝,该是比美帝丑陋多少倍?

1、此片从北美上映之日起,便被我列入今年必看电影之一,期间各影评人近似爆棚的美誉,更增加了期待值。后听说内地一刀不剪引进IMAX版,其心情如同渴求已久的玩具到手之兴奋。

9、人物造型。很惊喜“帝都”的人都是奇装异服的,以示与普通劳苦大众的区别。这种在人物造型上的惊喜,让我立刻想到了《大开眼界》中club里那些身着各式斗篷的所谓上等人。片中,与之形成鲜明对比的,则是诸如十二区的劳动人民在进行“初选”之时,同样拿出了自己最好的衣服,悉心装扮,祈祷自己不会是被抽中的一个。简单与复杂的对比,其实可以更好的在片中延伸,很遗憾,最后不了了之。

2、13号凌晨《饥饿游戏》准时登陆内地各大院线,恰逢当日凌晨欧洲杯死亡之组两场焦点战,估计当日排片的人脑子是被驴踢了。2点左右去“豆瓣电影”瞄了下,满眼的三星以下,总分更惨不忍睹地跌至6.7分。默默为期待值减了一分。

11、为什么要选爱情?导演和编剧,你们脑子估计是进水了,要不就是短路了。这么多主旋律你们不选,偏偏选这个。关键是,在《泰坦尼克号》这样无可超越的神片面前,你们还要选爱情,而且还拍得这么无语,只能佩服你们的勇气。另外,你们没发现,女主和男主根本就没一点火花吗,选角导演们你们是吃了多少经纪人的回扣,才选出这样的组合。最关键的是,男主说爱上女主的原因我还能接受,怎么在游戏中间,女主就跟被黄蜂叮迷糊了一样,突然就不可自拔地爱上了男主,最后还要演变成一起殉情未遂?

7、所谓的星,都是造出来的。首先,你要有副对得住的皮囊,或者好架子。其实,要有人愿意包装你,愿意教你游戏规则。然后,要有人愿意投资你,撒大把的钱在你身上。最后,你要能不停地制造话题,吸引眼球。说到底,一切为了收视率,一切为了眼球经济,一切为了钱。

5、此片绝非之前所形容之“美版大逃杀”。个人认为,更像是包裹在真人秀和大逃杀面孔下的又一部神神叨叨爱情片。为什么说是“又一部”,是因为之前有《时间规划局》和《命运规划局》,我都用了“神神叨叨爱情片”这几字。三片有同一个毛病,题材不错,甚至可以算得上出色,但最后都被主旋律死命往爱情上贴给搞砸了。

15、至于是否应该进电影院看。你确定要问我这个问题吗?呵呵。

12、铺陈是否过长?这个问题上,我一直保持乐观的态度。只要后面够精彩,前面多长的铺陈都是值得的。最近的正面例子,当属妇联(《复仇者联盟》)。如果非让我选,个人觉得《饥饿游戏》的铺陈比后面的绝杀要精彩。换个通俗的说法,前面的铺陈我给四星,后面的重头戏绝杀部分,勉强只能给两星半。

14、综合考虑,最后还是在豆瓣上给了四星。这在我的定义里,已经是好片的给分。毕竟,拍摄手法我喜欢,人物造型我喜欢,期待已久的感情分,以及IMAX好位子的加分。

8、政治隐喻。总统对所谓的制片人说,为什么会有饥饿游戏,因为它带给人恐惧。比恐惧更重要的是,它给人带来希望。这不是一个单纯的名为饥饿游戏的真人秀节目,这是一个真正的政治游戏。

4、听从之前部分影评人建议。因其采用类似手持镜头拍摄手法,全片镜头晃动厉害,加之200多平方米的IMAX巨幕,为担心晕镜,所以选座时最好靠后。最后选了IMAX厅倒数第二排中心,理应是最舒适看片位置。

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