陈述了新的宇宙世纪个中所产生的传说,那么日

A:《高达》在亚洲地区拥有着非常高的人气。高达模型有3成左右都是在日本以外的海外地区发售的,这个主要是亚洲了。不过最近我去美国之后也在想,也考虑如何能够打开北美以及欧洲的市场呢。

古桥:机甲设计很麻烦,作品设定也很多,而麻烦也在不断上演,可以说充满了艰辛吧。

A:这要分不同的类型。首先《高达》系列是万代集团的一个重要IP,在制作的时候就要从整体上来考虑了。而最近则有了诸如《LoveLive!》系列等,并非跟万代集团合作的企划。另外就是我们也会制作原作改编作品,例如说《犬夜叉》就是和小学馆以及读卖电视台一起做的。

Q:耗费6年时间创作的系列作品,如今终于画上了句号。那么两位是否有种好像心中变得空荡荡的惆怅呢?

Q:在此之后,日升带来了众多的作品。而作品的企划是如何诞生的呢?

这一次的作品以大人的高达为基调,那么不仅是主人公巴纳吉的态度,周围那些大人对于巴纳吉的看法也同样重要。episode 1当中是卡帝亚斯、episode 2中是哈桑医生、episode 3中是塔克萨、episode 4中是金尼曼,不同人对于巴纳吉的观点也是本作品的看点之一。而为了让观众同这些角色产生共鸣,我们在演出的时候就要尽力不让大家把感情全部集中在主人公身上。虽然这种做法同理论背道而驰,十分危险,不过这一次的作品当中,我们哪怕用物理性的手法,也必须扼杀一切影响观感的要素。

Q:接下来想问问关于海外发展的话题。例如说《高达》系列的模型在海外就很受欢迎。

古桥:但是我却一直在做梦,梦见制作工作还没有完成。当然这不仅是《高达UC》一部作品。似乎在我的心底,还有许多想要做的内容不断涌现出来呢。

A:在日本,日升被视为一家创作了《高达》《LoveLive!》等原创作品的公司。而我希望世界上的动漫迷们也能够知晓这一点。我希望以后提到日升的时候,大家能够将其同漫威以及迪士尼相比。为此,我们也希望能够在全球范围内决一胜负。

古桥:您是指映像的部分吗?

Q:能否请您谈谈日升是如何发展起来的吗?

近日,有日本媒体专访了本作品的主要制作人员。他们分别是古桥一浩导演以及来自SUNRISE的小形尚弘制片人。他们将就《机动战士高达UC》系列的来龙去脉进行一个详尽地阐述,下面就让我们进入正文吧!

图片 1

Q:首先想请教一下古桥一浩导演,您是因为什么契机,才同《机动战士高达UC》挂上钩的呢?

A:这是一家已经有40多年历史的工作室了,所以它的变迁也很复杂呢。我在刚进入公司的之后,正好在制作《新机动战记高达W 无尽的华尔兹》,那个时候是1997年吧,距今也都已经20年了。而日升最初是以创映社的名义在1972年成立的,之后在1976年以日本日升的名义扩大了规模,至于到了1987年就已经是如今的日升了呢。

古桥:我也会梦见自己过去当原画师时候的事情呢。而且内容往往就是这部作品已经进行过商议了,但是半年多过去却依然没有任何制作的动静,这可怎么搞啊?这样令人不快的梦境已经持续30年了,而且每次剧情都一样。

Q:另外一个大分类就是改编原作的作品了呢。

Q:下面请教一些有关作品本身的问题。首先《高达UC》依然是高达系列作品,所以无法脱离这个框架。而在《高达UC》的时间轴之前,就有过宇宙世纪的作品,在时间轴之后依然也有相关宇宙世纪的作品。所以在制作本作品的时候,必须能够很好地统和时间轴的关系才行。并且还得体现出原创的色彩来。那么在这样的框架之中,要从什么地方着手体现原创性呢?

图片 2

小形:如果针对机甲部分,那么玄马宣彦先生可是非常执着于初代系列的。他为了不让《机动战士高达》所流传下来的宇宙世纪风格变味,从每一个效果上都忠实地参考了初代的设定。这方面是他跟角木肇两人共同负责的。

Q:而说到您直接参与制作的作品,比如说就有《高达UC》了。这部作品的质量非常高,令人惊叹。那么为何能够做出这么厉害的作品呢?

小形:虽然在各个细节部分上有令人开心的地方,不过整体还是辛苦的。每次在制作好一部OVA之后,我们会瞬间感到很开心。但是因为下一部作品马上就要开始准备,因此几乎没有感慨的时间,就这样直接投入到接下来的工作当中了。

A:因为是拥有着多年历史的作品,所以说就必须重视传统了。但是如果只在意传统的话,那么考虑到客人们的年龄在不断增长,就很难将年轻人吸引过来了。而我们在制作《机动战士高达:铁血的奥尔芬斯》以及《高达创形者》的时候,就在一方面重视老粉丝的同时,也寻求新的突破口,从而让年轻人也能够接受这样的作品。而与此同时,像是《机动战士高达UC》《机动战士高达NT》等作品,则是在创作时更加考虑老粉丝的需求了。

小形:虽然大家都说我肯定会很惆怅,但是并不是这样。

A:现在通过网络平台就很容易传递信息了。另外海外的交流会也能够将我们同粉丝联系在一起。

Q:制作人也是一样嘛?

Q:那么日升最初的作品是什么呢?

小形:我也会梦见的哦。在作品完结后一两周的时间里做的都是一些无法用言语描述出来的内容。

A:虽然说《UC》是以剧场上映形式亮相的作品,不过也算是《高达》OVA系列的一部分呢。而因为之前有过很多高品质的OVA动画,这让我也觉得压力很大。为此《UC》的创作者们就不能做出质量不好的作品了。

来源:腾讯动漫

图片 3

Q:如果说《高达UC》跟其他的高达系列作品有什么不同,那么应该就是设定了拉普拉斯之盒究竟是什么的谜团,而随着剧情发展,奥黛莉究竟是谁?巴纳吉究竟是谁?一系列的谜题也慢慢被揭晓。这样的设定手法,也是导演有意为之的吗?

Q:而既然说到了《高达》,那么作为一个广为人知的系列作品,当推出新的企划时,您们是否会觉得比较辛苦呢?

古桥:原本就已经有了一部可以称得上大长篇的小说,所以我的工作只是对于剧情进行选择删减罢了。我觉得如果一部作品体现出的要素在其他高达作品当中没有出现过,那么这就是原创性了吧。

A:最初主要是接一些东映动画跟东北新社的单子,而公司最初的原创作品是1977年的《无敌超人赞波3》呢。另外就是1979年《机动战士高达》开播。

Q:从时间上来看,6年光阴对于您们而言是辛苦呢,还是乐在其中呢?

Q:最后请跟大家说几句话吧。

我现在还清楚地记得当时面谈的对话。由于本身作品是OVA形式,因此我希望作品对于受众人群能够有一个更加精确的定位,以此来区分此前的那些动画。于是便拜托古桥先生朝着这个方向制作作品。

A:实际上改编作品的难度很高。只不过当日升在制作改编动画时,往往不会百分百地还原原作,而是加入一些比较负责日升特点的要素。另外漫画跟动画在画面表现方面是不同的,我们非常重视这样的不同,于是一边跟原作者以及编辑进行沟通,一边从中找出属于日升的原创性。

古桥:我想用拍摄一小时电视剧般的手法来制作本作品,因此就将长度控制在一部40分钟左右了呢。

A:前辈一直教导我“日升是一家创作原创动画的公司”。而我也受到了这种传统的感染呢。而且只有从零开始完成一部原作作品,才能够展现制作人的出人头地呢。

古桥:完全没有想到的。毕竟高达可是一部让人无法预料的经典类型啊。

Q:海外动漫迷是如何将自己的想法传递给公司的呢?

古桥:关于解谜这一点,尽管我们也是按照小说的基准来,但是为了不给人一种故作姿态的感觉,因此没有刻意进行强调。解谜这种只有在观众第一次看的时候才会觉得有趣的演出手法,对于OVA这种值得反复观看的类型而言只能起到适得其反的作用。

Q:说到新的原创企划,不光有最近的《LoveLive!》,还有从2006年至今的《叛逆的鲁鲁修》系列。这样的企划又是如何诞生的呢?

Q:古桥导演曾经执导过大人气OVA《浪客剑心-明治剑客浪漫谭-》,而本作品又是经典的高达系列,因此受到了粉丝们的极大关注。在这样的情况下,古桥导演是否感受到了压力呢?

只要是关注日本动画公司的朋友,肯定不会对“日升”这个名字感到陌生。该公司在几十年的发展过程当中,曾经带来了包括《机动战士高达》系列在内的诸多经典作品。而近日,有日本媒体针对该公司制作人小形尚弘进行了采访,来听听他怎么说吧!(有节选)

《机动战士高达UC》episode 7 彩虹的彼方已经于2014年5月17日正式通过专属活动上映蓝光先行发售先行收费配信等渠道同粉丝们见面了。本作品始于2010年,讲述了新的宇宙世纪当中所发生的故事。作为该系列的最终章,围绕拉普拉斯之箱而呈现的壮阔史诗也迎来了最高潮。

小形:我开始认为对于Studio-Work而言,制作4部X40分钟的高达OVA已经是极限了。当然,事实上篇幅的长度还是远不止如此。

古桥:我当时在吉祥寺的工作室里上班,而我的桌子上被人放了《高达UC》的1、2卷小说。后来小形制作人跟我约在国分寺的咖啡店里见面,和我说过有关这部作品的情况。那是2008年初春时节的事情吧。

Q:也就是说,您在梦里依然不断创作着作品。

古桥:一个小时的电视剧当中包含了插播广告的时间,因此实际长度也就40分钟多一点。首先这个长度是确定下来的。

古桥:是呢如果作品能够让人在生理上产生想看的欲望,那么他们的观看热情就很难减退。这需要张弛有度的人物动作、能够给人真实感的剧情和表情、发自内心的真情流露简单来说,就是演出手法要能够激发观众们的情绪。而作品和音乐的同步能起到最有效的作用。这些方面的内容都是对于人的右脑进行刺激,但与此同时,我们也需要充分调动观众们的左脑。要做到这一点,就需要对于视角进行变化。

原标题:《高达UC》制作组访谈 巴纳吉没有成长

Q:这一次的作品当中,两位是怎么看待从《机动战士高达》以及后面《机动战士高达F91》当中引用要素的问题呢?

古桥:毕竟这是一项争分夺秒的工作,因此无论睡着还是醒来,我都在思考这些问题。

■什么作品能让人反复地观看?

古桥:完成一个作品,下一个作品却已经近在咫尺。因为当时我们在想,必须死守一年出2部作品的步调才可以。

古桥:我并没有感觉到压力。在《浪客剑心》的时候也是一样的。如果说是完全原创的作品,那么或许我心里也会感到忐忑吧。但是本作品有小说做蓝本,我只需要考虑怎么改编就OK了。因此对于一位制作人而言,是不会感到迷茫的吧。

Q:对于导演来说,什么样的作品才能让人百看不厌呢?

核心提示:《机动战士高达UC》episode 7 “彩虹的彼方”已经于2014年5月17日正式通过“专属活动上映”“蓝光先行发售”“先行收费配信”等渠道同粉丝们见面了。本作品始于2010年,讲述了新的“宇宙世纪”当中所发生的故事。

古桥:我在ep1的时候也多少参考了一点。比如将GEARA DOGA的残骸改造成扎古、将姆塞级倒过来看等。

Q:当时这个企划给人的印象是短小精悍。那么您们是否预料到居然会发展成这么庞大的系列呢?

Q:我想将小说以映像的形式反映出来,其中必然要经历相当困难的作业过程。由于原作长度已经是确定好的,因此在决定发行多少部OVA的时候,是否会有被局限住的感觉呢?

古桥:不,完全没有。因为从紧张的心态当中释放出来了,所以我还变胖了呢。

■动画企划开始时候的事情

小形:在episode 7开头7分钟里面播出的巴乌合体画面也能给人一种《机动战士高达ZZ》里合体剧情的感觉。我想观众们会从中体会到跟其他作品的关联性,但是我们也并不想表现出太强的致敬意味。

小形:我从6年前开始就在寻找《高达UC》的导演,由于本作品是先有福井晴敏撰写的小说,然后根据小说改编的动画,因此我希望能够寻找对于改编原作有着足够认识的导演以及演出人员。

推出一部新的高达作品,首先要求创作人对于高达有着足够的狂热,这一方面福井先生非常好地达到了我们的要求。因此我们寻找的导演与其说对于高达有着多么深刻的认识,倒不如说应该是一位能够出色掌控剧情节奏的人。而古桥先生正是候选者之一。

本文由8455娱乐场-8455娱乐场平台登入发布于影视影评,转载请注明出处:陈述了新的宇宙世纪个中所产生的传说,那么日

您可能还会对下面的文章感兴趣: